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Yensid

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MessageSujet: ► le bestiaire   ► le bestiaire EmptyMar 1 Jan - 20:55





Le sommaire

    ► Les toons
    ► Les humains
    ► Les gremlins
    ► Les chromocrocs
    ► Les encreurs
    ► Les automates
    ► Les gardiens
    ► Les esprits




Long ago by one day very strange, my mirror shot someone out of his bed and opened a passage leading to my studio. I do not know if the mirror would be mischievous or malicious ... ♘ .ReedNight
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MessageSujet: Re: ► le bestiaire   ► le bestiaire EmptyMar 1 Jan - 20:56






Les toons






Les toons sont les habitants du monde de la désolation. Autrefois, ils étaient les héros des enfants et les personnages qui régnaient sur l’imaginaire de ces-derniers. Mais, un jour, tout cessa et ils se retrouvèrent dans le monde de la désolation. Les toons sont tous plus différents les uns que les autres : certains sont grands, d'autres petits, quelques-uns maîtrisent la magie, certains sont méchants et d'autres gentils, il y a des animaux qui parlent, des humains aux formes étranges, dotés de cornes ou bien de griffes... Mais tous ont un point commun : ils sont issus de l'imaginaire de Walt Disney. Leur sang est d'encre et ils ne possèdent pas de cœur, pas de rythme cardiaque, ils possèdent uniquement une enveloppe charnelle. Ils ne peuvent pas mourir ou disparaître, ils ne vieillissent pas et ne peuvent procréer. Cependant, comme les humains, ils possèdent des traits de caractère, des rêves et des espoirs, un travail et une famille.



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Dernière édition par Yensid le Dim 21 Sep - 22:24, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: ► le bestiaire   ► le bestiaire EmptyMar 1 Jan - 20:58






Les humains






Les humains sont les invités du monde de la désolation. À leur arrivée dans le monde des toons, ils ont hérité des traits spéciaux de ces-derniers : ils ne vieillissent plus, ne peuvent plus avoir d'enfants et ne peuvent, normalement, plus mourir (on ne sait pas vraiment car aucun humain n'est décédé jusqu'ici). À la différence des toons, les humains possèdent un cœur, des organes et du sang, mais également, en débarquant dans le monde des toons, ils ont tous eu la chance de recevoir un don spécial (encore une fois on ne sait pas exactement pourquoi. Cependant les fées pensent que cela fait partie du mystère de leur présence dans le monde de la désolation). Finalement, leur seul souci c'est qu'ici, dans le monde de la désolation, les humains ne vieillissent pas tandis que dans leur monde leur famille et amis, eux, vivent et vieillissent en pensant à leur disparition inexpliquée. Et il n'existe, à ce jour, aucun moyen pour les humains de retourner dans leur monde.



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MessageSujet: Re: ► le bestiaire   ► le bestiaire EmptyMar 1 Jan - 21:00





Les gremlins





Les gremlins sont des êtres nains au teint vert et possédant de petites cornes. Uniquement des personnages masculins, ils portent des tenues de travailleurs aux gants blancs et aux souliers noirs. Les gremlins sont ceux qui entretiennent le monde de la désolation, ils le connaissent comme leur poche et particulièrement les écrans de projection. Dispersés un peu partout, ils ont cependant fixé leur demeure dans une région isolée du monde de la désolation. Depuis l'arrivée des humains, les gremlins ont dû construire un portail leur permet de concentrer leur arrivée dans leur village, évitant ainsi qu'ils atterrissent n'importe où... Ingénieux, les gremlins sont ceux qui facilitent la vie des toons et qui construisent ou réparent les bâtiments du monde de la désolation. Ils sont également totalement ancrés dans le monde des toons puisqu'ils furent les premiers à proposer des travaux aux toons et aux humains. De plus, ils trouvent toujours le moyen de faire du profit. Les gremlins n'ont pas de roi mais un conseil composé de huit membres, chaque conseiller dirigeant les gremlins dispersés dans un royaume.



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MessageSujet: Re: ► le bestiaire   ► le bestiaire EmptyMar 1 Jan - 21:01





Les chromocrocs





Les chromocrocs furent fabriqués par le Savant Fou en 1930, lors du "Grand Chambardement". Ils ne sont rien de plus que des robots créés pour la guerre. De toutes tailles, de toutes formes, ils savent utiliser toutes sortes d'armes. Au départ, ils étaient les soldats du Savant Fou lui-même au service du Fantôme. Mais à la chute de ce-dernier, il fut contraint de convertir ses chromocrocs, les rendant aptes à la réparation des dégâts causés par un affreux séisme qui avait touché le monde de la désolation. Hélas, simple stratagème, ils redevinrent les soldats du Savant Fou qui les arma de nouveau. Malgré tout, il perdit la bataille. Après sa défaite les chromocrocs furent laissés vacants. Peu après, les gremlins, voyant là une aubaine pour leur travail, les réinitialisèrent pour qu'ils aident à la restauration de leur monde. Aujourd'hui, très peu de ces machines sont encore en fonction et beaucoup ont été laissées à l'abandon dans les souterrains du monde de la désolation.



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MessageSujet: Re: ► le bestiaire   ► le bestiaire EmptyMar 1 Jan - 21:02






Les encreurs





Les encreurs sont apparus en 1930, en même temps que le Fantôme. À son arrivée, des résidus se sont échappés dans tout le monde de la désolation, donnant naissance aux encreurs. Il en existe de toutes sortes, toutes de couleurs violettes avec des yeux verts : les petites taches (sortes de souris, généralement utilisées comme guetteurs ou espions, elles ne font que très peu de dégâts), les baveurs (les plus terribles de toutes les petites taches ! Des monstres horribles munis de griffes qui aspirent leurs victimes dans leur gueule s’étendant à la manière de celle des serpents, le tout en lançant du dissolvant), les voyants (un grand œil globuleux monté sur deux pattes), les balayeurs (un balai mêlé à une pieuvre qui jette du dissolvant sur les ennemis qui passent) et les dormeurs (de grosses taches, qui dorment, mais explosent à la présence d'un ennemi déversant du dissolvant). Comment tue-t-on des encreurs ? Nul ne le peut à part Mickey qui possède un pinceau magique capable d'utiliser la peinture et le dissolvant. Après la chute du Fantôme en 1932, le Savant Fou mis la main sur les encreurs et les arma afin qu'ils se vengent de Mickey Mouse. Aujourd'hui, les encreurs ont élu domicile dans l'Allée du Fantôme, située dans le Marais.



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MessageSujet: Re: ► le bestiaire   ► le bestiaire EmptyMar 1 Jan - 21:02





Les automates





Il existe des automates un peu partout dans le monde de la désolation. Ces-derniers sont créés et mis en place par les gremlins et se trouvent essentiellement à Discoveryland. Ils sont dotés d'une intelligence artificielle, ils parlent et font leur travail quotidien sans broncher.



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MessageSujet: Re: ► le bestiaire   ► le bestiaire EmptyMar 1 Jan - 21:04






Les gardiens







Les gardiens sont les esprits sauvages du monde de la désolation, les tout premiers habitants. Êtres mystiques ne pouvant être trouvés que par ceux dont le cœur est pur. Ils se présentent sous forme de sphères lumineuses. Ils ne sont pas mauvais, bien au contraire, ceux qui obtiennent l'aide des gardiens ont bien de la chance. On sait qu'ils se découpent en deux catégories :


    ► Les nuanciers, de couleur bleue, ceux-ci protègent les personnes qu'ils ont choisies. Ainsi, ils se sacrifieront pour vous, au cas où vous seriez attaquer. Ou alors, ils vous guériront si vous êtes blessés.


    ► Les suiveurs, de couleur verte, ces gardiens tueront les ennemis qui vous attaquent s'ils sont petits et blesseront les plus gros, vous permettant de fuir ou de profiter de leurs blessures pour les achever.



Une fois que les gardiens vous ont repérés, ils ne vous lâcheront plus jusqu'à qu'ils décident de vous utiliser. Chaque individu peut être aidé par maximum six gardiens : trois nuanciers et trois suiveurs. On ne sait pas comment s'attirer les faveurs des gardiens ... Seul Mickey Mouse et Oswald auraient pu répondre à cette question mais ils sont malheureusement portés disparus.



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MessageSujet: Re: ► le bestiaire   ► le bestiaire EmptyMar 1 Jan - 21:05






Les esprits







Les esprits sont les valeurs du monde de la désolation, ce vers quoi chaque toon tend : l'individualisme, l'héritage, l'esprit novateur, l'aventure, l'autonomie, le savoir, la compassion, l'esprit de demain, l'indépendance, la liberté, la découverte... Ce sont les mots qui guident chaque vie toonienne. Ils n'ont pas de forme, on ne sait pas à quoi ils ressemblent. Tout ce qu'il faut retenir c'est qu'il est nécessaire de les avoir pour réussir sa vie dans le monde de la désolation.



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